A internet como ferramenta da educação.
Aprendizado é ação.
Do contrário, é só informação.

'Insanidade é continuar a fazer as coisas da mesma forma e esperar um resultado diferente. Não é o que você faz que faz a diferença é a maneira como faz. Tem que aprender a fazer a mesma coisa de forma diferente.'






quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

SLACTIONS 2011 3rd SLACTIONS 17-20 November 2011

Pesquisa conferência no mundo do Second Life
A vida, imaginação e trabalho usando plataformas metaverso

SLACTIONS é uma conferência internacional com um formato exclusivo realizado simultaneamente em um mundo virtual (Second Life) e em locais físicos em países ao redor do mundo sobre o tema das plataformas metaverso. SLACTIONS, assim, contribuir para a redefinição atual da nossa maneira de pensar sobre o híbrido online e on-site colaborações acadêmicas.

SLACTIONS 2011 fornece um fórum internacional para apresentação e discussão de pesquisas na maioria das áreas atualmente habilitado pelas plataformas metaverso. Congratulamo-nos com trabalhos de todo o espectro de disciplinas intelectuais e empreendimentos tecnológicos: a partir de Educação de Negócios, da sociologia à psicologia, produção de mídia para Desenvolvimento de Tecnologia, Arquitetura de Urbanismo, Artes para Biblioteconomia e Ciência da Informação.

Formato:

SLACTIONS 2011 baseia-se na conferência de sucesso em 2009 e SLACTIONS SLACTIONS 2010 e vai usar o mesmo formato híbrido.

Ela ocorrerá simultaneamente no Campus da Ilha HKPolyU virtual no Second Life, e no físico capítulos locais em vários países. Todas as apresentações de trabalho e sessões plenárias de palestrantes convidados será realizada on-line no mundo virtual Second Life, mas também projetou a nível local para os participantes que freqüentam os capítulos física local. Os participantes podem também acompanhar o processo de difusão e ter a oportunidade de fazer perguntas através da Internet.
Workshops e outros eventos podem ser realizados localmente ou em um formato misto em todos os capítulos participantes. 

Foi um sucesso! SLACTIONS 2009 na PUC-SP

Participei em São Paulo do SLACTIONS 2009 que foi organizado pelo Departamento de Computação do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia da PUC-SP (no Campus PUC Marquês). O evento contou com a presença de muitas pessoas da área acadêmica ligadas à Tecnologia, Educação e ao Game Design.

Voltado para os alunos do curso de Jogos Digitais da PUC Exatas (também conhecida como PUC Marquês), o SLACTIONS foi trazido ao Brasil e teve o capítulo São Paulo organizado pelo professor Donizetti Louro, Professor e Pesquisador em Inteligência Artificial da PUC-SP, um dos cinco coordenadores mundiais do SLACTIONS 2009 e Coordenador do Centro de Excelência em Educação Imersiva SunMycrosystem/PUC-SP.

Além de professores e alunos de tecnologia, estavam presentes e colaboraram com o evento, outros professores, doutores e pesquisadores da PUC-SP, como segue: Maria da Graça Moreira da Silva (Professora Pós-Graduação em Educação), Monica Mandaji (Doutoranda em Educação), Maurício Pontuschka (Chefe de Departamento de Computação), Fernando Giorno (Vice-Diretor do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia) e Luiz Carlos Campos (Diretor do Centro de Ciências Exatas e Tecnologia).

O capítulo São Paulo conectou-se com o evento mundial, que ocorria ao mesmo tempo dentro do Metaverso Second Life (traduzido simultaneamente pela aluna Sabrina Carmona), enquanto isso foi ministrada em sala a palestra “A Emergência dos Metaversos e a Arte da Narrativa Digital”, conduzida pelo professor Fábio Fernandes, discorrendo sobre as origens dos jogos imersivos, as bases para a criação de mundos virtuais e as muitas possibilidades que o Second Life permite desenvolver.

A professora Renata Aquino (Doutoranda em Educação pela PUC-SP), explicou como criar-se um avatar no Second Life e orientou como iniciar a segunda vida imersiva.

A iniciativa da PUC-SP é muito importante, pois traz aos seus alunos a possibilidade de desenvolver conteúdo tecnológico sério, em mesmo nível do produzido nos países que estão liderando o cenário mundial.

É muito importante ressaltar que levando-se o tema mundos virtuais e em especial o Second Life, para dentro das salas de aula de um dos maiores centros de pesquisa e desenvolvimento do Brasil; cria-se uma nova tendência na pesquisa nacional, orientada para as descobertas das inúmeras possibilidades dos mundos virtuais, sejam eles massivos na Internet, sejam eles privados, fechados em servidores particulares. Mas com certeza trata-se de uma pesquisa de vanguarda, bem à frente dos outros centros universitários, não só no Brasil, mas no cenário tecnológico mundial.


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